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PlayStation 5 va a recibir el soporte de Frame Generation, Sony lo confirma

En un movimiento que promete transformar la experiencia en las consolas de Sony, Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, ha confirmado oficialmente que la tecnología Frame Generation basada en aprendizaje automático (ML) llegará a las plataformas de la marca. Este avance es fruto de una estrecha colaboración con AMD bajo el ambicioso programa denominado «Project Amethyst».

PlayStation 5 va a recibir el soporte de Frame Generation

PlayStation 5

Durante una entrevista reciente con Digital Foundry, Cerny reveló que Sony ha estado trabajando «íntimamente» con AMD en el desarrollo de estas soluciones. Según él, la tecnología de generación de fotogramas de FSR fue co-diseñada por Sony, lo que garantiza una integración optimizada para el hardware de PlayStation 5.

¿Qué significa esto para los jugadores?

Frame Generation permite que la inteligencia artificial fotogramas adicionales entre los renderizados originales. Esto se traduce en una fluidez mayor, permitiendo que juegos que antes corrían a 60 fps alcancen los 120 fps o más. Aunque estos fotogramas artificiales no reducen la latencia de entrada de la misma forma que los reales, la mejora en la suavidad de movimiento es importante, permitiendo aprovechar mejor los SmartTV y monitores con altas tasas de refresco.

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Cerny aclaró que el nuevo sistema de reescalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) comparte algoritmos con el reciente FSR 4.1 de AMD. Sin embargo, aunque el progreso es positivo, el arquitecto señaló que no hay lanzamientos previstos para lo que queda de este año. Esto sugiere que la implementación completa de Frame Generation podría debutar en 2027, posiblemente como una actualización clave para la PS5 Pro o incluso como una característica para la futura PlayStation 6.

Con Microsoft trabajando en tecnologías similares para su ecosistema Xbox, la carrera por el rendimiento y calidad visual mediante IA ha comenzado oficialmente para los dos gigantes del gaming. Os mantendremos informados.

Fuente
overclock3d

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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